March 1st, 2008

Как смотреть в лицо герою

Дорогие игроки.
Выражаем благодарность за поступление анкет по Переписи Населения.
Многие из них лаконичны и хороши. Мы только не знаем, как получилось, что некоторые из вас описывают общее, статичное состояние своих персонажей (дают характеристику), вместо того, чтобы сказать там то самое, ради чего и затеяна перепись. Может быть, вы были поспешны или не прочитали сопроводительных постов. Может быть, вы просто не знаете, как оценить динамику персонажа (разница между крупой и кашей)?

Для того, чтобы не предполагать сурового и страшного, приведем примеры.

Как не нужно делать или
Все то же солнце ходит надо мной - но и оно не блещет новизной:

1. Характер
2. Надежды и чаяния
3. Желаемая судьба (перспективы и цели)
4. Жизненные ценности
5. Самое страшное, невыполнимое предложение (если бы оно прозвучало)
6. Самый яркий недостаток (для вас, а не для окружающих)
7. Каким вы видите финал жизни вашего героя.

Персонаж: Мартин Сью (работает/учится там-то)
Игрок: Федор Сидоров (год рождения и прочие данные по желанию)

1. Спокойный внешне, но способный на вспышки ярости и гнева. Не смог ужиться в чопорных кругах друзей семейства, пытается идти своим путем.

2. Надеется найти свое место в жизни и встретить ту единственную девушку, которая изменит его жизнь!

3. Вернуть старой Англии ее былую славу, реализовать свои амбиции.

4. Верность, знание, ответственность.

5 . Подчиниться чужой силе или предать друга. Потерять свою магию.

6. Невежество и склонность все упрощать. Безжалостность к тем, кого считает неправыми.

7. Полная самореализация.
_________________________________
Это печальный пример описания каши. К сожалению, это никак не поможет отделу тайных исследований увидеть, по какому рецепту вы ее готовили.

* * *

ИДЕАЛЬНАЯ РАБОТА или
Гермиона очень изменилась за лето

Персонаж: Мери Сью (1975 г.р., стажер Отдела такого-то минмагии)
Игрок: Дарья Сидорова (год рождения и прочие данные по желанию)


1. Характер
Я начала амбициозной и пугливой школьницей, замкнутой, не желающей уступать чужому мнению, но влюбленной в старые сказки и счастливые финалы. У меня были сформированные идеалы. Сейчас я стала реалистичнее, увереннее в себе, димломатичнее, и мне гораздо важнее, не чье мнение окажется главенствующим, а кто победит, и с чем он в итоге останется. Я поняла, что сказок не существует, и только те идеалы имеют право на существование, которые приносят хоть какую-то пользу. Из зачарованной принцессы я превратилась в современную ведьму.

2. Надежды и чаяния
Сначала мне хотелось, чтобы кто-то снял мое родовое проклятие, хотелось после этого выйти замуж за известного или яркого человека, чтобы все нам завидовали. Теперь я хочу разобраться в истории своего рода и надеюсь, что тот человек, которого я люблю, сможет разглядеть под вывеской ведьмы ту самую принцессу, которую он сможет полюбить. Я надеюсь, что смогу помочь этому человеку спасти свою душу.

3. Желаемая судьба (перспективы и цели)
Сначала я хотела закончить жизнь владелицей магической собственности в окружении мужа и детей. Сейчас я хочу, чтобы меня поняли и полюбили такой, какая я есть. Я хочу спасти любимого человека и жить с ним общей судьбой.

4. Жизненные ценности
Сначала самыми важными для меня была красота и верность. Сейчас я ценю свободу, мужество и взаимную любовь.

5. Самое страшное, невыполнимое предложение (если бы оно прозвучало)
Раньше мне казалось, что это любое предложение, которое сделает меня смешной. Или уродливой. Что мне придется сделать что-то, что я не умею. Еще я думала, что очень страшно потерять руку или ногу, и навсегда остаться калекой. Сейчас самое страшное для меня - погибнуть на войне, так и не сделав ничего стоящего в жизни. Самое страшное предложение - это предложение спасти людские жизни в обмен на то, что меня так и полюбит тот, кого я люблю.

6. Самый яркий недостаток (для вас, а не для окружающих)
Раньше это была гордость и полное отсутствие ориентации в жизни. Еще наивность. Сейчас - трусость и максимализм.

7. Каким вы видите финал жизни вашего героя.
Я вижу себя на берегу моря с любимым человеком. Он издает журнал для волшебников или занимается другой нужной работой, я содержу приют для детей-сирот, пострадавших от войны. В нашем доме мы принимаем старых друзей и часто вспоминаем прошлое.
Второй вариант: Мы вместе погибли на войне, и в качестве призраков летаем по Хогвартсу, рассказывая новым ученикам страшные истории и лишая их аппетита.

От Отдела Тайн

Дорогие игроки!

В результате разбирательства в Отделе Тайн, которое закончилось только что, хочется донести до общественности некоторые постулаты отныне возведенные в ранг правил.

1. Домовики
Сколько бы у вас не было домовиков (если они у вас вообще есть) запомните - они обслуживают нужды вашего поместья и ничего кроме. Использовать домовиков в военных целях (шпионаж, нападение, слежка, защита) нельзя. Домовики готовят вам еду, убирают в доме и стирают ваше нижнее белье.
У каждого из Хозяев поместья может быть свой личный именной домовик (домовик-камердинер) которого Хозяин может брать с собой для обеспечения своих бытовых нужд - он может передать ваше письмо, подать зубную щетку, помочь одеться, если вы этого не умеете, конечно, но избегайте тех действий следствием, которых могут случится те или иные боевые действия (см. пункт 3). К костям поместья нельзя приставить домовика-камердинера из числа домовиков Хозяев. Гость может взять своего домовика-камердинера из собственного дома.

2. Сны
Некоторые из нас любят снить друг друга сны. Это не запрещено, но пожалуйста, помните о том, что приснить кому-то сон вы можете только с его согласия. Никакие родственные или симпатические связи не могут служить оправданием для того, чтобы насильно, не спрашивая разрешения, одарить ближнего вашего кошмаром или сопливой мелодрамой.

3. Боевка
Дорогие наши игроки, мы все помним о том, что полноценно мы играем весной и осенью. Межсессионное время должно быть спокойным, мирным и бытовым. За исключением отдельно оговоренных сыгровок, не следует делать тех вещей которые могут привести к боевым действиям и к выходу на поверхность Отдела Тайн (мастеров).
Не втягивайте в вашу игру других игроков насильно - не совершайте ничего такого, из-за чего вам могут потребоваться врачи больницы св. Мунго, взвод авроров или делегация УПСов с Известным Лицом во главе.
Играйте в игры, посещайте библиотеки, пейте чай, ходите в театры и рестораны, учите уроки, пишите друг другу письма, встречайтесь. В общем, делайте все то, что не повлечет за собой необходимость появления мастеров.

--
Отдел Тайн