March 20th, 2008

Рингл
  • ringl

О датах и деньгах.

Дорогие Друзья.

Прежде всего, прошу меня простить за то, что приболел и не выбрался на Октябрьскую в прошлый четверг. Усиленно лечусь и надеюсь быть там, в этот раз.

У меня появилась возможность написать серию постов про всякие разные новости о Весенней сессии.

О датах и деньгах.

Дата проведения игры: с вечера 27го апреля по ночь с 3-4 мая. Окончание игры 6.00 4го мая. Начнем 27 апреля по готовности (но в любом случае не раньше 6ти вечера). В этом году мы обязательно сделаем в Хогсмиде некий знаменательный игровой повод всем собраться – что бы не было как всегда (игра начинается сама-собой), а был все-таки старт, красивый и понятный.

Финансовая сторона вопроса:

Взнос состоит из оплаты базы и мастерского взноса (в который будет включен кабак, игротехника, некоторый строяк, машина на доброску вещей и т.д.)

Еще не известна точная стоимость суток проживания на базе – но мы очень рассчитываем, что это будет не больше чем 200р. (Правда меньше оно тоже вряд ли будет).

Итого для человека приезжающего на полигон на всю игру – то есть 27го утром и уезжающего 4го оплата базы составит 1400 рублей. Сдается исключительно на месте при помощи Леры.

Для игроков, кто заезжает после начала игры, стоимость вычисляется индивидуально, исходя из количества дней. Заезд в этот раз будет не круглосуточный (очень мешает и отвлекает постоянный приезд и поселение людей). Самостоятельных Петербуржцев, кто ездит в город понятное дело это не касается. Нужно только оформить приезд-отъезд по игре и не светить рюкзаком. Чуть позже мы напишем, как будет выглядеть заезд посреди игры – скорее всего, будет ограничено время заезда с учетом удобства заезжающих. (Например, каждый день, но с 12 до 2х, или в другой промежуток, который будет вычислен с учетом расписания электричек.)

Вторая финансовая часть – это мастерский взнос с учетом взноса на кабак. Он останется неизменным с прошлого года: 700р для Москвы и Петербурга и 450р. для жителей удаленных городов.

К этой весне жители Южного Лондона могут сдать Мастерский взнос до игры Айке.
К этой весне жители Северного Лондона могут сдать Мастерский взнос до игры Лере.

Мы решили – что возможность сдавать деньги частями – упрощает страшную сумму.

Теперь еще об одном интересном моменте:

Появились альтруисты, готовые обеспечить Хогвартс и его обитателей Завтраками, Обедами и Ужинами по цене 100р в день с человека. Разумеется, мы очень хотим добавить в Хогвартс традиционные обеды. Но потянут ли студенты Хогвартса и преподаватели дополнительные 600-700 рублей? С другой стороны это избавит от трат на корм на месте и можно быть уверенным в обеспечении себя едой на всю игру.

Но я не могу обязывать игроков скидывать еще денег – поэтому у любого обитателя школы есть возможность отказаться.

ЕСЛИ ВЫ ОТКАЗЫВАЕТЕСЬ ОТ ШКОЛЬНОЙ ЕДЫ – ОТМЕТЬТЕСЬ В ЭТОМ ПОСТЕ.

Но со своей стороны хочу попросить без острой финансовой необходимости не отказываться – ведь совместное принятие пищи – школьные трапезы, и обеды и завтраки и ужины – это часть волшебной школьной жизни, которой нам так хочется. =)

Эти денежки возможно так же удобнее будет сдать до игры (а возможно и сильно полезнее – нужно же закупить продукты), но это пока не точно – до следующего объявления считается что этот взнос так же на полигоне.
Рингл
  • ringl

Новости об игре.

Классицизм в РИ.

Я очень хочу поговорить о двух канонах Классицизма: о единстве Места и Времени. О третьем – единстве действа – я говорить не буду, поскольку для игры он не столь актуален. А вот сохранение непрерывности временного повествования и места, я хочу сказать.

На весенней сессии буду присутствовать 6 локаций, 4 из которых объединены в Макролокацию, а два по отдельности.

Макролокация «Где-то-в-горах-Шотландии» состоит из Хогвардса, Хогсмида, Министерства магии и Запретного леса, все это окружающего. Деление на локации не столько территориальное, сколько персонажное. Понятно, что министерские работники живут в Хогсмиде, работают в министерстве, гуляют в Запретном лесу, и посещают детей в Школе. А дети из школы ходят за покупками в Хогсмид. Но условное деление все же присутствует.

О каждой из составляющих локация я напишу отдельный пост, поскольку мне есть что рассказать. Пока замечу, что у нас новая локация «Запретный лес».

Отдельными локациями являются Лейстрейндж Холл (Домик-на-Холме), и мир мертвых – некое пространство, которому принадлежит несколько локаций. Лейстрендж Холл и его территория расположены в совсем иной части Британии, но на полигоне можно оказаться в близи Лейстрендж Холла, гуляя по Запретному Лесу. Исходя из этого, считается, что если вы пришли в видимость Лейстрейндж Холла, то вы воспользовались услугами Ночного рыцаря (тогда это могут отследить в Департаменте Магических перемещений). Но постарайтесь без крайней нужды так не делать. Добраться до Лейстрейндж Холла можно обычными путями: аппарацией, и т.д. Пока у нас на игре нет полетов на метлах, но если мы их введем – то туда можно будет долететь на метле.

Попасть в Мир мертвых можно умерев, или иными специфическими путями. В любом случае это не будет самым посещаемым местом Британии (я надеюсь), так что о нем я расскажу только тем, кто будет иметь к нему отношение. Территория полигона за Домом на Холме в сторону станции не является физической – то есть попасть туда по игре нельзя. Возможно, там будут располагаться части мира мертвых.

Отдел Тайн в этом году будет квартироваться в министерском здании. Но об этом чуть позже.

Местонахождение по игре во время игры в виртуальных локациях невозможно (никаких аппараций в Африку, удаленный остров на Багамах и т.д.). Мы играем только в этих 6ти локациях. Уезд персонажа в Лондон возможен только при пожизневом отъезде человека в Питер. В остальное время – если вы физически на полигоне – значит ваш персонаж в одной из этих 6ти локаций и никак иначе.

Мне хочется обратить внимание некоторых Хогсмидских жителей, что невыразимо перемещаться по полигону могут только мастера или сотрудники Отдела Тайн – при этом они стараются всегда использовать зонтик, обозначающий их отсутствие.

Никаких уходов из Азкабана, или камеры Аврората, или Мунго по невыразимым делам, я не понимаю. =) Решайте пожизневые проблемы через игру. В крайнем случае, пишите в Отдел Тайн.

Например – вам очень хочется в туалет – но вы лежите под морфеусом, или заперты в Азкабане или как-то иначе не можете свободно реализовать свое желание по игровым причинам. В такой ситуации вы можете попробовать договориться с другими игроками, о том что бы вы это сделали по игре (например вас под конвоем сводили в гальюн), но в случае отказа должны послать экспресс сову в Отдел Тайн. Придет невыразимец и вам поможет. Переполнение мочевого пузыря – это, конечно, крайний случай, и Вам наверняка пойдут навстречу – а вот в более мелких и менее обязательных видах комфорта могут вполне отказать (сигарету, например, могут не дать). (Но не стоит впадать в крайности – если вы замерзаете по жизни, а по игре вы в плену и вам не дают одеяла – вызывайте Отдел Тайн – вас согреют).

Традиционно не по игре игрок может находиться на полигоне по двум причинам – заезд-выезд и тяжелая болезнь или травма. Все остальное время – даже исполнение эффектов колдовства (провешивание барьеров, наклейка Колопортусов, и т.д. – требует нахождения по игре.) Фирменные отлучки заключенных из Азкабана – и невыразимые тусы в некоторых редакциях – не в почете. Это не наезд – это пожелание к весне. =)
Рингл
  • ringl

О локациях

Хогвартс.

Напоминаю, что Хогвартс окружен волшебной защитой, через которую могут проходить студенты и преподаватели и не могут все остальные. Так же у Хогвартса есть внешняя стена, отделяющая его от Хогсмида. Внешнюю стену можно перелететь на метле, исполнив танец (означающий взлет или посадку), до стены и после. В стене будут невыразимые двери, открытые для сотрудников Отдела Тайн, призраков и летящих на метлах. Просьба остальным не лазить. В этом году из Хогвартса так же будут тайные ходы, ведущие в Хогсмид. Ворота Хогвартса в Этом году будут расположены не только в сторону Квиддичного поля, но и со стороны Преподавательского ряда комнат. Мы все равно обязаны оставить там проезд для маггловского транспорта, так что теперь мы хотим поставить там ворота.

Стены внутри школы так же будут с тайными ходами (я надеюсь), и украшены портретами, портьерами, лампами и т.д. Но их планировка так же идет с учетом движения Мусоровоза. Увы – этот страшный зверь оказал огромное влияние на планировку замка.

Мы постараемся в этом году сделать Большой зал Крытым, то есть будет потолок, что бы в нем можно было находиться в любую погоду. С учетом того, что там будут проходить завтраки обеды и ужины, часть занятий и экзаменов – это будет актуально.

Если преподаватели меня поддержат (на что я очень надеюсь), то мы введем в школе двойную систему контроля за баллами (и со стороны студентов, как сейчас, и со стороны преподавателей). Для этого мы попробуем выдать всем преподавателям и старостам разные блокнотики (вешающиеся на шею) с карандашом на цепочке. В них будет легко писать букву факультета и цифру баллов, а так же плюс или минус. Это сильно упростит контроль за успеваемостью – по крайней мере баллы не будут пропадать по забывчивости.

Со своей стороны, мы очень попросим преподавателей сделать посещение Хогсмида возможным каждый день и на большее время. Разумеется, даже запрет школы не помешает студентам сбегать в Хогсмид, но прошлой осенью ощутимо не хватало посетителей в Хогсмиде. Более либеральные рамки посещения волшебной деревни, по крайней мере ежедневные, сильно улучшат ситуацию.

Так же, я очень хочу продолжить тему клубов с Зимней сессии (где на них было решительно мало времени) и сохранить за Школой Театральный, Дуэльный, Квиддичный, Традиционный, и Слаг клубы, а так же редакцию школьной газеты.

Для функционирования любого школьного клуба, ему необходим президент из числа студентов и куратор из числа Преподавателей. Такой куратор будет обеспечивать клуб помещениями под заседания, оказывать поддержку от школы, награждать за успехи и т.д. Президент клуба создает программу для клуба и старается ее выполнить. Президентство в школьных клубах – это очень почетно. Так же клубы способствуют связям между студентами разных факультетов. Что чрезвычайно необходимо школе в наши дни.

Так же я хочу напомнить, что права и обязанности старост, введенные к Зимней Сессии (можно посмотреть в этом сообществе) действительны на Весне (например, капитаны команд имеют ряд привилегий старост). Изменению подлежит время, до которого позволено находиться в коридорах школы, и время, до которого необходимы патрули. Оно останется старым (традиционным). Конкретику объявит Директор на открывающем пире.

Так же мы постараемся наполнить школы тайными уголками, секретами и прочим (например, выручай-комнатой). Легенды школы, оставшиеся с 70х годов, (например заколдованное пророчество о Темном Лорде) так же планируется сохранить. Вне всяких сомнений к ним добавятся новые примеры. Есть желание пополнить список волшебных уголков Хогвардса не только Превращающей в портреты Дверью, но и новыми забавными задумками.

Например в школе будет сделана специальная портретная галерея (задумка принадлежит Лоре и была озвучена еще 5 сессий назад), где с 5ти до 6ти вечера могут появляться портреты знаменитых убитых людей – например Амелия Боунс, Винсдейл Адамс, Абрахам Смит, Альбус Дамблдор, Аластар Грюм, Салярис Малфой, а так же любые возможные герои прошлого. Если у вас в прошлом был занятный, но мертвый персонаж, и люди в нем очень нуждаются – имеет смысл посетить с 5ти до 6ти галерею и предоставить населению маленькую радость. Техническое обеспечение галереи портретами творит Отдел Тайн – так что просто посетите его в нужный час. Хоть раз за игру.

Вакансии:

Домовые эльфы (всегда есть место еще парочке).
Факультетские призраки

Я прошу прощения, если что-то из вакансий уже занято. Лера меня поправит.
Рингл
  • ringl

О Министерстве Магии.

В этой локации работает больше половины взрослых волшебников Хогсмида.

Нововведения начнутся с того, что время работы министерства магии будете перенесено на вторую половину дня.

ВРЕМЯ РАБОТЫ МИНИСТЕРСВА МАГИИ на Весенней Сессии С 17.00 до 21.00.

Это никак не коснется тех отделов, которые работают круглосуточно.

С чем связан такой перенос? Решение было принято по совокупности причин:

1. Возможность школьников иметь доступ к работающему министерству в нормальном порядке. Зачастую у школьников уйма вопросов и прошений, но в те моменты, когда они могут посетить министерство магии – оно уже не работает.

2. Возможность школьников стажироваться в министерстве магии без ущерба для основных занятий.

3. Возможность министерства магии читать дополнительные семинары в удобное время в том числе и для обителей школы.

4. Возможность преподавателей школы полноценно консультировать министерство или совмещать свою работу там с преподавательской деятельностью, или же просто пользоваться услугами министерства магии.

5. Разнесение нагрузки на Хогсмидские лавки и кабак по времени посещения министерскими работниками и студентами школы.

6. Последнее, а вовсе не основное, как некоторые предположили, борьба с просыпами на работу сотрудников министерства магии.

Министерство магии планируется огородить стеной, если осилим, но, по крайней мере хотим. В рабочее время сотрудник должен находиться внутри этой стены. Чем он там занимается – дело его совести и его начальства.

Как показал опыт предыдущих сессий – редко удается наладить обитание в помещениях так, что бы оно не мешало работе. Поэтому столы кабинетов (частично те, что есть в комнатах, частично постараемся сделать) можно (и нужно) вынести на улицу (в дождливую погоду на крыльцо) и принимать посетителей там. Так будет гораздо удобнее – можно будет избежать консервных банок с едой на рабочем столе и существенно веселее проводить рабочее время, переговариваясь с соседями.

Волшебные свойства входа в министерство магии и его защиты в данный момент на стадии разработки. Если у вас есть гениальная идея – присылайте.

Меня попросили описать некий усредненный пример, чем на весенней сессии может заниматься каждый из отделов министерства магии. Я постараюсь сделать это покороче.

1. Аврорат. No comments.
2. Азкабан. – содержание опасных преступников. Хитрость в том, что бы не просто посадить человека в отдельный домик – но и сделать так, что бы он при этом не скучал. Ни один участок игры не должен быть выключен – внутри Азкабана должна быть своя игра. Можно сделать целую историю с предыдущими заключенными и оставленными от них записочками – историей чьей-то жизни и так далее. А возможно в руках заключенного окажется власть решить судьбу противостояния двух малых народов – крыс и пауков Азкабана. К чему это может привести – покажет игра.
3. Хит-визарды. Волшебная криминалистика – интереснейшая штука. Этот отдел специально создан, что бы разгадывать загадки и тайны от самых мелких правонарушений, до глобальных загадок волшебного мира. Ведь никто не знает, что стоит за самой банальной фразой, оброненной неосторожным колдуном за стойкой в кабаке. Быть может именно она приведет к разгадке таинственных исчезновений, или прольет свет на легендарное прошлое Волшебной Британии.
4. Одел по Надзору за Несовершеннолетними волшебниками. В этом отделе игра может быть самой интересной, если творчески подойти к вопросу. Сотрудники этого отдела не только контролируют текущий образовательный процесс (профессор Кингстоун каждый день будет иметь возможность рассказывать об успехах школьников). Но и разрабатывают нормативы по каждому предмету, эталоны волшебных наказаний (неснимаемые колпаки «Тупица», волшебный горох, воспитательные строчки и т.д.), и отслеживают то, что бы несовершеннолетние волшебники не колдовали за пределами школы (в частности в Хогсмиде). В обязанности этого Отдела входит формирование экзаменационной комиссии. Напомню, что создается она из 5 человек максимум: Преподаватель по предмету, Директор или замдиректора школы, специалист из министерства в области предмета, сотрудник Отдела по Надзору за несовершеннолетними волшебниками, Председатель или член Попечительского совета школы. Комиссия имеет право принимать экзамен в сокращенном составе, если представителю комиссии достаточно доверяют в данном вопросе все члены комиссии. Но по традиции хотя бы один студент по каждому предмету должен сдать экзамен полному составу комиссии.
5. Отдел по Контролю Волшебных тварей. В весенней Британии может весьма пригодиться лицензирование охоты в запретном лесу, учет диких животных запретного леса, написание пособий и разработка специальных программ по дрессировке троллей-охранников и троллей-строителей. А так же целая программа по восстановлению традиционно Британского развлечения – разведения породистых говорящих докси. Работы хватит и стажерам с запасом.
6. Отдел Артефактов. Как сложно отследить в Британии у кого что имеется. Не пора ли создать государственный реестр и провести перепись культурного наследия волшебной Британии. А заодно выдать лицензии на ношение или применение предметов силы, или так называемых, Артефактов. Если же подобная деятельность покажется скучной – то нет проблем отправиться на поиски древностей, захоронений и кладов, которые могут пополнить министерские хранилища новыми реликвиями. Тут главное – где искать.
7. Отдел Игр и Спорта. Тут просто море работы. Этот отдел я могу только похвалить. Г-н Пьюси все делает очень хорошо: и газету выпускает, и чемпионаты проводит. Только у меня возникает впечатление, что все это свалилось на его плечи и никто ему не помогает. Леди и джентльмены – непорядок. А если хочется чего-нибудь новенького, то никто не запрещает придумывать все новые виды волшебных соревнований (скачки на фестралах, разрешить «Вновь Запрещенные Бои Волшебных Тварей», провести первые семейные соревнования среди выдающихся семей Хогсмида в области самых разных волшебных дисциплин). Если пригласить помочь в этом Магическую Ассоциацию Героев, то это может и рейтинг поднять и силы сэкономить.
8. Редакция Ежедневного Пророка. Тут просто мало сотрудников. Ждем! Циничные фотографы, амбициозные журналисты с громким слогом, дотошные редакторы и распространители – это место создано для вас. Вы ведь всегда мечтали работать в самой престижной газете Волшебной Британии. Курируется Министерством Магии.
9. Геральдическая палата. Помимо создания Британского реестра геральдических книг и строгого учета чистокровных, полукровных и маглорожденных колдунов, (граничит с магизмом – увлечением чистотой крови), этот отдел может заниматься курированием и посильной помощью от министерства магии в проведении Традиционных Хогсмидских Праздников (см Хогсмид – «Хогсмидский Тан»). Но самым главным занятием, кторое я просил бы тне упустить из виду этому отделу – станет процедура изготовления наград и награждения граждан Магической Британии. Список наград можно посмотреть в Приложении 1. Награды, понятное дело, весьма интригующие, от этого возможны консультации с Отделом Тайн.
10. Библиотека. Тут будет очень большое пополнение книг и свитков – возможен наплыв читателей. Список книг, которые скорее всего будут в Библиотеке этой весной можно будет посмотреть в Приложении 2.
11. Отдел Финансов. Работа в этом отделе во многом состоит из получения денег у Гоблинов Банка Гринготс и сортировке их по индивидуальным зарплатам сотрудников министерства. Это отнимает не мало рабочего времени, но есть еще и приятная часть работы – контроль за посещением сотрудниками своих рабочих мест. Разумеется, в случае отлучек, прогулов работы и так далее, из заработной платы вычитается кругленькая сумма, которая перечисляется в Казну министерства.
12. Департамент магических перемещений. Тут море работы – весной совершенно необходимо вести традиционные курсы навыков Аппарации и принимать экзамены на аппарацию у студентов, и просто желающих повысить свое мастерство. Так же сотрудники этого департамента могут (я буду очень просить их об этом) прочитать просветительные лекции насчет теории аппарации (В книге "Мой дом-моя крепость" Эрнеста Додо она неплохо дана, но большинство магов ее не читали…), установки барьеров, разнообразных аппарационных зарядов и т.д. Все необходимые материалы разумеется будут предоставлены Отделом Тайн до сессии (в Крайнем случае в первый вечер).
13. Департамент Магических исследований. С учетом пополнения библиотеки знаниями, можно с уверенностью сказать – что это – самый читающий департамент министерства. Индивидуальные громкие и тайные заказы министерства магии, изобретение и разработка уникальных волшебных методов для борьбы и быта, а так же долгие часы бесплодных размышлений или просто возможность гулять по министерству, в отсутствии заказов на работу.
14. Отдел Тайн. Все сказанное тут – тайна. Но в этом году территориально Отдел Тайн будет располагаться на территории Министерства Магии.
Рингл
  • ringl

Хогсмид, Запретный лес, Лестрейндж Холл и Мир Мертвых

Хогсмид.

Я традиционно вешаю список вакансий в Хогсмид. Он появится чуть позже, а пока можно посмотреть мой предыдущий пост «Хогсмид сквозь века» - там все достаточно ясно…

НО. В этом году нам нужен (причем очень сильно) выдающийся волшебник, с хорошими организаторскими талантами для занятия должности Хогсмидского Тана. Хогсмид – Шотландская деревня – поэтому есть традиционная должность Главы деревни – Хогсмидского Тана – колдуна, который бы занимался жизнью деревни, организацией праздников для ее жителей, проводил бы сборы деревенских жителей и пользовался бы почетом и уважением. Жизнь в Хогсмиде очень разрозненна, а при наличии ежевечерних сборов деревни на праздник или траурный совет (в зависимости от ситуации) будет возможность посплетничать, обменяться новостями, приятно провести время или даже демонстративно бойкотировать событие. Жизни в Хогсмиде явно станет больше.

Запретный лес.

В этом году мы вводим в употребление принципиально новую локацию – Запретный лес. Он окружает Хогвартс и Хогсмид и состоит из следующих частей:

- Кладбище. - Жуткое место, недавно очищенное от тьмы силами аврората – теперь оно может быть избрано для прогулок, романтических свиданий, места уединенного размышления и так далее.

- Круг камней – традиционное место заседания Друидов, затем просто выдающихся колдунов – теперь излюбленное место для проведения торжеств, судов и казней. Один нюанс – плохо защищено, но ведь это поправимо.

- Драконарий - Свежая постройка, по Румынской технологии. Здесь воспитывают драконов и всегда требуются ласковые руки, ноги и иные части тела. Приходите стажироваться и работать в Драконарий. Особенно требуются колдомедики.

- Паучья нора - Логовище мрачных арахноидов Запретного леса. Сколько сокровищ накоплено их повелителем Арагогом за годы царствования в Запретном лесу.

- Тролье племя - Истинное царство демократии и свободы слова, действия и противодействия. Ударный труд – это явно не про них.

- Стадо Кентавров - Если бы они слышали, как мы назвали их стадом – то утыкали нас стрелами и копьями. Основным занятием является выяснение степени красности марса и безуспешные попытки усмирить Оборотня.

- Улей Докси - Храни королеву, делай припасы и получай от этого ни с чем не сравнимое удовольствие. Маленькие трудяжки – нам всем есть чему у них поучиться.

- Бродячие красные колпаки, нюхлеры, крысы и иные обитатели леса.

- Удивительные создания: летоплащь, огнекраб, локотрус, и т.д.

Единственное в чем нуждается запретный лес сейчас – это в игротехниках, готовых не щадя своей шкурки, развлекаться в запретном лесу с утра до утра. (Термобелье очень рекомендуется). Берем на постоянную основу игротехников Запретного леса. Возможно заявление как команды, так и индивидуальных заявок…

Лейстрендж Холл.

Древнее поместье, окруженное барьером. К нему можно аппарировать или доехать на Ночном Рыцаре. Располагается в Доме на Холме и прибрежных территориях в сторону Хогсмида.

Мир Мертвых

Будет расположен в линейке домиков под Холмом. Крупная вывеска – «Мир Мертвых, you are welcome», не даст вам ошибиться. Напоминаю, что в мир мертвых вы попадаете только после того, как побываете в Отделе Тайн и там с вами произведут все необходимые процедуры. Доступен призракам, мертвецам, мертвым душам, некромантам в ходе специальных действий и т д.
Рингл
  • ringl

Медали Волшебной Британии.

Медали изготавливаются выдаются Геральдической палатой министерства магии. Номинация на медаль инициируется любым жителем Магической Британии - считающим кого-либо достойным награды - со своим пожеланием он приходит в Геральдическую палату и аргументированно объясняет, отчего, по его мнению, стоит дать награду тому, или иному колдуну.

Медаль:
За Заслуги перед Магической Британией – людям, хотя бы ДВАЖДЫ вывезшим мегаиграющую и антуражную локацию.

Медаль:
Посох Агасфера - Пережившим смерть и возвращение.

Почетный Знак:
Основание - выдается бывшим на 8-ми играх в цикле.

Медаль:
Капля Крови - тем, за кого пожертвовали жизнью.

Медаль:
Золотой Рассвет - выдается за борьбу с преступностью, нежитью и тьмой.

Орден
За заслуги перед Темным Лордом - выдается негласно тому, кто, сам того не желая, сыграл на руку Темному Лорду.
Черный овал с металлической надписью. Носится на ленте на шее.

Орден
Золотая Метла - выдается человеку за сильное произведение по мотивам игры. Отчет, Фотография, Рисунок, Песня и т.д.
Метла желтого металла с надписью «Оскар».

Орден Мерлина 1й, 2й, и 3й степеней - за Подвиг перед всей страной. (Поимка беглого преступника, придумывание грандиозного УСПЕШНОГО плана по спасению, Победа над Темным Лордом, поступок экстра-класса, множественные заслуги).
Семилучевая звезда. Носится на ленте через левое плечо.

Традиционные:
Кубок Школы*
Кубок по Квиддичу
*

* - выдаются школой.
Рингл
  • ringl

Приложение 2. Список Книг и Свитков Хогсмидской Библиотеки.


  • УЧЕБНИКИ:

    • ЗоТС
    • Чары Теория
    • История Магии
    • Зельеварение
    • Скоромагия, или Ликбез для Взрослых.

  • ОСНОВНАЯ СЕКЦИЯ:


    • ЗоТС

      • Волшебные Твари и Как их Убить. Ч. Кэрролл.
      • 10 Нападений Живых Мертвецов. Э Додо.
      • Забытые Страхи. Дж. Соул.
      • Свитки Саляриса Малфоя.
      • Книги по Вампирам. (Еще не известно, что за свиток.)
      • Книги по Оборотням. (Еще не известно, что за свиток.)
      • Великаны. (Еще не известно, что за свиток.)
      • Гоблины. (Еще не известно, что за свиток.)

    • Чары

      • Разговорник с картинками.
      • Магические перемещения. Э Додо.
      • Воины Чар. Ч. Кэрролл.
      • Чары Хатори Ханзо. Люциус Малфой. Курсовая.
      • Теория Чар.
      • Ментальные чары.
      • О передаче Мастерства.
      • Книга по Хулиганке. Эмма

    • История Магии

      • История Магии.
      • Легенды об Арчибальде и О Желчном Рыцаре (Еще не известно, что за свиток.)
      • Новейшая история. Хроники.
      • Сборник описаний и защит поместий.
      • Карта волшебной Британии с поместьями.
      • Семейные легенды и придания. (Еще не известно, что за свиток.)
      • Древа Родов.
      • История Аврората.

    • Зелья

      • Разговорник по зельям. (Отыгрыш)
      • Некоторые тинктуры. (Еще не известно, что за свиток.)
      • Таблица ядов. (Еще не известно, что за свиток и в каком виде.)
      • Таблица ингредиентов.
      • Хулиганские зелья.
      • Алхимический вестник. - несколько выпусков.

    • Право:

      • Закон о Визенгамоте.
      • Закон об Аврорате.
      • Уголовный кодекс
      • Старые законы. (Еще не известно, что за свиток.)
      • Устав Школы.
      • Список Филча.

    • Словари:

      • Греческий.
      • Латинский
      • Иврит.

    • Подшивки Газет.
    • Традиции

      • Дуэльный Кодекс
      • Традиции свадеб.
      • Традиции похорон.
      • Традиции помолвок.
      • Волшебные Игры. Эрнест Додо. (Еще не известно, что за свиток.)
      • Волшебные праздники. (Еще не известно, что за свиток.)
      • Клубы Хогсмида и Хогвардта. Ч. Кэрролл. (Еще не известно, что за свиток.)

    • Уход за Магическими Животными

      • Волшебные Твари и Как их Узнать. (Еще не известно, что за свиток и будет ли.)
      • Волшебные Твари и где их искать. Обмандер.
      • Чудовищная книга о Чудовищах. Рубеус Хагрид.

  • ЗАПРЕТНАЯ СЕКЦИЯ.

    • Так вам и сказали, что тут будет. =)