July 1st, 2008

ХогвартсЭкспресс - домой

Заявки

Дорогие, не побоюсь этого слова, новые игроки!

У меня не осталось ни одного не отвеченного письма. Если вы не получили ответа - обязательно напишите мне на valerytm(at)mail.ru ! Маггловская техника отказывается со мной работать, поэтому лучше перестраховаться=)

Дорогие абитуриенты, хотевшие попасть на весну, но не попавшие!

Всем вам я отправила письма с просьбой подтвердить ваше желание ехать на осеннюю сессию. Не поленитесь, ответьте пожалуйста - собираетесь вы или нет. Т.к. из 25 человек мне ответили только 6 - дублирую свою просьбу сюда. Не поленитесь потратить несколько минут и написать на valerytm(at)mail.ru !

Тем же, кто только собирается отправлять заявку - напоминаю: срок подачи заявок на осеннюю сессию - до 15 августа 2008 года.

***

С уважением,
Лера cadaloz
Рингл
  • ringl

Новости.

Дорогие друзья - у меня ряд новостей. 
Сейчас я напишу несколько постов. Начну с грустного - с урезания:

1. Зарезана любая аппарация, кроме стандартных корсаров (или аналогичных пиротехнических изделий) от 1го до 4го. Мгновенная аппарация признана Отделом Тайн разрушающей устои и быт Магической Британии и проклята вечным несрабатыванием. 

2. Убраны вовсе физбарьеры. Нет таковых больше. Минимизируем веревочки....

Теперь о том, что получше:

1. Антиаппарационный барьер пока остается.

2. Клятва Фиделиус временно приостановлена, но благодаря  Эшу Тикету есть хороший шанс, что она к нам вернется обновленной.

3. Аппарировать через текущую воду - нельзя. Это правило было введено сессии 4 или 5 назад, но так как никто его не помнит (даже я), мы решили его еще раз проговорить. (Отсюда перевозки между северным и южным Лондоном так длительны, а аппарировать на материк и обратно - невозможно).

4. Пострадавших от зарезанных быстрых аппараций и физбарьеров рассмотрим индивидуально - если вопрос актуален - поможем. Придуманы варианты. =)

Рингл
  • ringl

Новости ОТ.

Новости Отдела Тайн.

В Отделе тайн введено понятие специализации - теперь будет понятно, к кому из Невыразимцев обращаться с какими вопросами:

1. Невыразимые силы. Это невыразимцы в масках, которых играют некоторые мастера (Рингл, Слон, Фабер, Сириус. Толик и т.д.). Сдергиваются только на решение сложных вопросов, конфликтных ситуаций и т.д. В любое время дня и ночи. Будите меня, даже если сплю, пожалуйста - если этого не делать - хуже получается.

2. Невыразимцы - специалисты. Решают четко определенные заранее фронты задач. По другим вопросам их не беспокоить - они не в компетенции их решать.
 - невыразимец по Чарам. Занимается чиповкой чар. (Айка и те, кого она назначит). 
 - невыразимец по связям с Маглами и поселением. (Лера и те, кого она назначит)
 - невыразимец по Артефактам. Занимается работой с населением в стиле: "А я пытаюсь трансфигурировать этот брюлик в резиновый Нос, у меня получилось?" Таким образом помогает вести исследование артефактов. Ищем сотрудника!
 - невыразимец по Колдомедицине. Отвечает на сложные вопросы колдомедиков. Ищем сотрудника!
 - невыразимец по Темным искусствам (есть такой среди мастеров =)). Если кто-то делает некромантский ритуал, учит непростиловке или творит иную черную магию требующую отсмотра - это сюда.

3. Стажеры ОТ. Если вам нужно донести до кого-то эффект подлитого зелья, отправить записку с прирученной лягушкой, или сделать понятный и известный акт, требующий механической помощи невыразимцев - то вам помогут стажеры ОТ.

Скорее всего, (НО не точно) - первые 1 или 2 дня игры я и Слон проработаем в Отделе Тайн дневное время и будем выходить играть только вечером или ночью. Или если все будет совсем тяШко, то первые два дня мы будем играть Невыразимые силы. Маски, меняющие внешность обещаем. =)

Искомых сотрудников обещаем до игры всему научить - нужна только выдержка и готовность работать - а так же бесчитерная репутация. =) Что бы уважали во всех частях игры. =)

UPD: Во избежание недоразумений! Невыразимец специалист -  НЕ МАСТЕР по этой области - он НЕ прописывает ее и НЕ говорит игрокам как ее делать. Он НЕВЫРАЗИМЕЦ. Персонаж. Он только выполняет задание которое ему дадут в ОТ. Говорит что получилось а что нет, консультирует об эффектах и т.д.
Рингл
  • ringl

Общее о логике игры.

 И, наконец, некоторый философский вопрос на пофлудить. =)

Дело в том, что с подачи Ксинга, я много размышлял над некоторой занятной особенностью  законов мироздания и магии нашей игры.
Действительно со введением Отдела Тайн законы постепенно превращаются из "Законов Физики" в "Полицейские Законы". Это происходит от того, что велико то иллюзорное преимущество в игровом мире, которое можно получить допустив легкую неаккуратность в отношении правил. Получить потом по шапке от Отдела Тайн или может быть даже быть выгнаным с игры приемлимая цена - ведь твоя команда, твои братья и друзья, наконец одержать "Верх".  Печально, но мы действительно уверенно движемся в эту сторону.

Преимущества в физухе, логике, доблести противоборствующих персонажей (а по факту уже живых людей и игроков) столь незначительны - что все решают микродетали. А сладкой победы очень хочется - отсюда и горечь, когда ошибка "противника" приводит к его триумфу - и потом усилия ОТ не способны вернуть что-то утраченное. Да и осадочек остается... И копится. От сессии к сессии, от сессии к сессии. И вот уже не осадочек, а гора негодования скапливается в груди и все достало. А взаимные претензии остаются. И остаются между людьми - потому что велика ценность игровой жизни, игровой победы... игровых целей.

Что же я хочу сказать? Ну, во первых, в нашем волшебном мире можно нарушить даже законы волшебства (собственно это и есть чит, большой или маленький), но от этого рушится сам мир. И дело не в том, что От даст по шапке или не дас. А дело в том. что если это регулярно делать - мир рухнет. Совсем. И не будет ролевой игры Хогвардские сезоны, если игроки нарушают правила игры. Наказательная функция Отдела Тайн была сделана для игровых решений случайных читов. Читов, за которые игрок сожалеет и желает никогда больше так не поступать. Читов, от которых никому никакой пользы нет. А во Вторых От получает право своими игровыми силами при помощи Фуги Темпора, маховика времени, Обливэйта, легилименции и  т. д. внутри игры Откатывать события. Вполне по игре. НО:

Если мы с вами первратим нашу игру в набор рулежек и откатов - то нам с вами быстро осточертеет эта игра. Соревноваться лучше в спортивных играх. А в ролевых - писать объемный Роман в четырехмерном измерении. Иногда лучше подыграть, чем выиграть. Лично в моих глазах, люди. которые подыграли, а не выиграли - выросли куда больше. Давайте попробуем понять - что же хочет сделать игрок, какую картину, пьессу, иллюзию - он разыгрывает и поможем ему. Уверен, такой игрок будет чувствовать себя благодарным - и с удовольствием в слеующий раз поможет вам. Или еще кому-то.

Другая сторона медали:
Впрочем, часто игрок хочет именно посоревноваться с вами, померяться игровым искусством, силами, ловкостью, сообразительностью. Поддавки в таком случае неприемлимы. Весь кайф потеряется - ведь ему не результат нужен - а процесс. и Искренность его победы или поражения.

Большое искусство ролевого игрока свободного сюжета - проницательность и понимание желаний себя и игроков вокруг. =)

Попробуем?
гринготтс

Объявление Банка Гринготтс

Уважаемые Клиенты.

Поскольку большая часть архивов филиала Банка Гринготтс в Хогсмиде была уничтожена, мы просим Вас оказать содействие в восстановлении утерянной информации о текущих счетах частных лиц. 
Если Вы когда-нибудь заводили счет в Банке и по-прежнему желаете им пользоваться, пожалуйста, сообщите нам максимально подробную информацию о вашем счета: на чье имя открыт счет, когда, кем, какие документы при этом использовались, какие распоряжения относительно ведения счета были оставлены.

Заметим, что эта просьба не касается тех волшебников, которые весной этого года снимали со своих счетов деньги.

 

Информацию можно оставлять здесь, комментарии скрываются.