?

Log in

No account? Create an account

March 3rd, 2011

Нурменгард 43.


Привет Друзья.

 

У меня к вам еще некоторое количество Орг информации про Нурменгард.

 

  1. Напоминаю, что ближайший сбор сегодня, 3 марта в 20.00 в Гарцующем Дредноуте. Для Партизан и Авроров. Так же могут придти Узники и кабатчики, я найду на вас время.
  2. На игре Аппарация осуществляется при помощи поясных маткомпонентов – обычных 15рублевых хлопушек, с заранее (не на полигоне) выпотрошенной начинкой и с убранной цветастой этикеткой.
  3. На момент начала сыгровки на всей территории домена стоит снимаемый антиаппарационный барьер. О его съеме (не восстановимом в рамках игры), если таковой произойдет, сообщит свистящий залп ракет.
  4. На игре есть здания с собственным, не снимаемым антиаппарационным барьером.
  5. На игре толь ко 6 Авадакедавр. И они совершенно точно распределяются МГ. Исключительно из собственных корыстных расчетов. Поэтому, если вы думаете, что у вас она есть, а мы с вами об этом не говорили – у вас нет Авады.
  6. Анимаги VS Оборотни, Анимаги VS Вампиры, Анимаги VS Упыри, Оборотень VS Йети, Оборотни VS Упыри – равны по силе.

Оборотень всегда сильнее вампира

Вампир всегда сильнее любой другой нежити

Кто угодно из вышеперечисленных сильнее Инфери.

Сильнее – значит может «порвать» касанием лап.

Равнее по силе – значит может сколько угодно драться на ОБВМ, без нанесения фактически приводящих и потере ТТХ повреждений.

  1. Трансфигурационные правила на игру основываются на правилах 1942 года и уточнить, что можно, а что нет, стоит у Ринглина.
  2. На полигоне надо быть до 12.00 7го. Доезд осуществляется самостоятельно:

- Электричкой до Дмитрова.

- Такси до Думино – 8-903-552-54-58

- пешком до базы (мин 20-30)

Спасибо за внимание.

Внезапно!

На Нурменгард нужна латная перчатка. Может кто-нибудь одолжить?

Заявка на Весну

Не собираетесь ехать на игру, так какого хрена флудить о том, как составлена мастерами заявка?! Не вам же ее заполнять, не вам с ней работать.
Собираетесь ехать на игру, так какого хрена поносите мастеров этой игры за глаза, либо скажите им в лицо, что "они козлы и бездари" и не ездите к ним более! 
Либо донесите мысль о том, чем вы именно недовольны и что вам создает неудобство, а лучше уймите свою лень и заполните не такие уж сложные пункты!!!
Иначе выходит лицемерие и подлость, это все отвратительно и невозможно читать, хоть отфренживай половину ленты.
Вам что действительно занять себя не чем?!!

Не понимаю зачем накалять атмосферу за такое небольшое количество времени до игры, красть у мастеров и не только время и моральные силы?
Единственное, на чем это плохо скажется, так это на игроках, что-то не будет сделано для них.
Ведь заявки пишутся не только для мастеров "в стол" (кактут многим кажется), но и для самих себя тоже.

Искренне изумлена! Сил нет как...(

Нурменгард 1943

Выдержки из книги Урзы-Стефана фон Крайнца "Метаморфозы магического сообщества". Издана в 1937 году (Основные постулаты)

О Магглах и магах

1. Нынешнее магическое сообщество поражено трусостью. И кого же оно боится? Каких-то магглов. Тех, кто не способен ничем им навредить
2. Давно пора выйти из тени и взять маггловское общество под контроль. В Германии это принесло только выгоду.

Вечная жизнь

1. При своей полной ничтожности, магглам удалось предоставить для магов источник вечной жизни. Да, что там для магов, для них самих это такой же источник, хотя их разум не способен этого понять.
2. Плоть - слаба и даже у магов склонна к постепенному загниванию. Даже клетки магического иммунитета способны лишь продлить жизнь, по сравнению с маггловской, но никак не сделать его бессмертным
3. Маггловская механика дает нам такой шанс. При магической обработке, металл не отторгается магическим иммунитетом и способен дать магу новую жизнь. Замена отмирающих конечностей и внутренних органов способна сделать нас поистине бессмертными.
4. Подобные механизмы могут состоять из камня, дерева или металла. В основе их создания лежат аксиомы артефактологии
5. И кроме того, это способно сделать самого волшебника намного сильнее.
6. При всем при этом, не стоит забывать, что мы можем ограничиваться не только механическими деталями, но и различными артефактами.

Опасности
1. Путь опасен и, большей своей частью, неизведан, но страх - не то чувство, которое должно быть у настоящего волшебника.

Примечание.
1. Список удачных экспериментов: Большей своей частью, эксперименты ставились только на магглах, выживало приблизительно 40% подопытных (в список погибших так же включены и те, кто погиб во время испытаний), но они становились сильнее и выносливее своих собратьев.
На данный момент, единственный прецедент нормально функционирующего с подобными имплантами волшебника - ваш покорный слуга. Скорее всего, сама суть того, что я выжил, спрятана в абсолютной чистоте моей крови и идеально выполненных операциях. При экспериментах на нечистокровном волшебнике слишком велико количество погрешностей, из-за невозможности учесть не только особенности линий крови мага, но и особенности линий крови маггла.
Обратите внимание на пункт про особенности взаимодействия с маг. животными. Потратьте на него немного больше времени, напишите, хотите ли вы взаимодействий с МЖ, и какого рода они могут быть - агрессия/привязанность/назойливый интерес и так далее, или вы категорически не желаете, чтобы они обращали на вас внимание. У студентов, которые обучаются уже не первый семестр, могли сложиться какие-то завязки на гиппогрифов/пикси/драконов/единорогов. Я надеюсь, что это пойдет на пользу нашей подготовке и игре.

Profile

hp_ekb
Хогвартс: Учебные сезоны
Хогвартс: Учебные сезоны

Latest Month

August 2017
S M T W T F S
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  
Powered by LiveJournal.com