?

Log in

No account? Create an account

May 30th, 2011

Друзья!
Несмотря на то, что проект "Хогвартские Сезоны" успешно завершился, многие из нас хотят время от времени играть в хорошо знакомый и любимый мир.
Итак, в январе 2012 года мы хотим сделать нам всем рождественский подарок - продолжить традицию зимних игр по миру книг Джоан Роулинг и провести ролевую игру под предварительным названием “Зима 1898”.
Приглашаем вас принять в ней участие!

Немного об игре.
Время происходящих событий: 1898 год. Конец XIX века, закат Викторианской эпохи. Золотой век Британской Магической Империи.
Место действия: Школа Чародейства и Волшебства “Хогвартс”.
Кто: студенты и преподаватели, делегации других школ, гости из взрослого мира - авроры, учёные, сотрудники Министерства Магии, волшебники из Европы и британских колоний и многие другие.
О чем игра: мы играем в Британию и общество британских волшебников на перепутье веков и эпох. Столетия магической традиции власти отходят в прошлое, впереди - неизвестность. Волшебные турниры, опасные приключения, детективные расследования и зловещие заговоры, тени давно забытого, тайны старого замка и новые открытия в магических науках.
Разные люди, разные мечты, разные пути. Каким путем пойдешь ты?

О связи игры с «Хогвартскими Сезонами»: при подготовке игры будут использованы основные модели и правила ХС, легендариум и история. Однако значительная часть материалов будет переработана и очищена от накопившихся за много лет ошибок и противоречий. В XIX веке многих привычных нам вещей ещё просто не существует.

Сроки игры: с 4 по 9 января (4 полных суток).
Количество игроков: 120-140 человек.
Цена вопроса: ориентировочно 5 т.р. (проживание, мастерский взнос, питание на базе)
База: база отдыха “Родина”, Ступинский район, Московская Область. (Этой зимой там проходила игра “Дурмстранг”). С базой уже подписан договор на нужные нам даты, всеми вопросами согласования места проведения занимается Виталий Андриянов (Винт).
Мастера: Иван Кузьмин, Райла, Слоник, Нотт, Сириус (Льюс), Кролик, Виталик, Эйлин, Ланс, Вильерс

Дата открытия приема заявок: 1 сентября. До этого дня заявки приниматься не будут, лето мы планируем посвятить работе над сюжетом игры. 1 сентября будут опубликованы основные тексты, рассказывающие об эпохе, политической ситуации и прочих важных вещах. К этому моменту мы сможем предложить большинству игроков индивидуальные роли и завязки, то, что сделает для каждого игру запоминающейся и неповторимой. Однако, мы готовы обсуждать будущий проект и ваши пожелания уже сейчас. Придумывайте, общайтесь. Мы постараемся учесть пожелания каждого.

Ждите дальнейших новостей!
Позавчера, после гештальт-семинара, 4 часа общалась с нашей shtefanesko . Говорили о том, как женщина-самурай могла спасти мир.-) Вопросы мне задавались, конечно, больше профессионального толка.  То есть, почему на играх в ХС развилось то и другое, и почему умерло.-) Выжимка разговора примерно такова.

Нет никакой "Игровой реальности" отдельно от реальности бытия. Есть реальность с игрой и без игры. Реальность, где допускается ИГРА - это такое бытие, в котором ЗАЛОЖЕНО право на ошибку, на условность действия, право на ошибку даёт возможность переиграть, поменять что-то, или признать результат игры не относящимся лично к себе. Когда этого нет - это реальность БЕЗ игры.
Возможность условности действия и ошибки повышает спонтанность реагирования, непосредственность. Люди расслабляются по части внутренней цензуры и начинают себя вести.... КАК?

Иногда - ПРОСТО ЧУДОВИЩНО. Иногда - ОЧЕНЬ КРАСИВО. Иногда - как обычно, только в "ДУРАЦКОМ". Последнее признаётся часто плохой игрой. Поведение людей на играх - в принципе - особый раздел СОЦИАЛЬНОЙ психологии и психологии творчества. На этом стыке можно получить нечто научное, то есть доказабельно-проверяемое. Вот спрашивает меня Марсилия про одного человека и персонажа " Как, как он мог так поступить?" довольно частый вопрос, кстати. Я говорю " Да очень просто, всё скрытое внутри благополучно вылезло наружу. Если так будет вне игры - человек просто СЯДЕТ. И не выйдет долго" "Но они же люди, граждане, друзья" - нужное подчеркнуть.

ОНИ  - те, кто играет - ЛЮДИ, чаще всего, себя абсолютно не знающие. Чаще всего внутри у людей нет алхимического разделения на плотное и лёгкое. Ради этого РАЗДЕЛЕНИЯ люди и едут на игры.  И на игры, которые делает Лора с различными мастерскими группами - особенно.  Самая больная проблема - право на моральную ошибку. Вне игры человек не может убивать, грабить и что там еще, безнаказанно. Люди поступают условно хорошо из ЗНАНИЯ об ответственности гораздо чаще, чем из ЭТОСА. У большинства людей ЭТОС далёк от совершенства. Потому, приехав на игру, люди погружаются в пучину странного. Особенно, если игра длится, как "ДОМ-2", многие годы. Надо сказать, что ДЛЯ СОВЕСТИ игровая чернуха может быть точно так же опасна, как и реальное нарушение этики. А может и не быть.ЭТО САМЫЙ СКОЛЬЗКИЙ МОМЕНТ ИГР. "Команды ЗЛЫХ" должны иметь этические регуляторы своей деятельности, предварительно прописанные в правилах, и регуляторы эти должны быть с человеческим фактором. То есть, это должны быть уполномоченные ЛЮДИ. Но тогда мы можем потерять в спонтанности - слышу  в ответ. Ну, если вы устроите этическую полицию - да, конечно. Это и будет худшее, что можно придумать. Есть другие способы. Это тема для отдельной  работы.

Как же Игра делается Мистерией?  Для ВАС через вашего персонажа Мистерия случается тогда, когда все ваши спонтанные реакции вы усилием своей творческой составляющей делаете ИГРОВОЙ СУДЬБОЙ. Те, у кого это получается - обычно игрой довольны, и не держат обид на всякие игровые события. Плохо, когда игровая жизнь не удалась. Например, человеку, даже очень важному для игры, нельзя отказывать в праве на игровую смерть. А часто мастерский произвол это пытается регулировать. Жизнь Саюри Сато, достаточный пример, - мистериальна, при желании можно переработать в книжку. Кстати, - это серьёзный критерий успешности игры - возможность литературной переработки игровой жизни. Раньше, еще сто лет назад, жизнь подобной интенсивности занимала большой срок, всю биологическую жизнь, по сути. Да и сейчас тоже. Когда вне игры. Например, взять судьбу Андоррского короля Бориса1, человек вот поиграл, так поиграл....-)

Тему буду развивать дальше.

Profile

hp_ekb
Хогвартс: Учебные сезоны
Хогвартс: Учебные сезоны

Latest Month

August 2017
S M T W T F S
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  
Powered by LiveJournal.com