Category: архитектура

Category was added automatically. Read all entries about "архитектура".

красная

Беги, Эльза, беги

Отчет Эльзы фон Манштейн, ученого Аненербе.

Для меня это история о том, как человек погружается в ад все глубже, но при этом все еще очень хочет оттуда выбраться. И о том, как вознаграждаются добрые поступки. И о том, как сходят с рук всякие пакости, но оставляют след в душе. История о насилии и освобождении, о блефе и чуде.

Collapse )
Авроры с Гриффиндора

Операция была опасной, прапор не выжил.

Отчет о сыгровке

 

Collapse )

 

Всем спасибо за игру, особенно Легионерскому Аврорскому Корпусу! Ветераны отстояли честь аврорского муднира, новички показали себя с лучшей стороны!

P.S. А всех девчонок - с 8 марта!
 

хроноворот

(no subject)

 Уважаемые волшебники!

Когда-то давно, в невыразимом 2007-м году,  мы делали карту Магической Британии с обозначением домов, поместий волшебников, городов квиддичных команд и прочих волшебных мест. 
За исключением пары последних дополнений, вот она:

Явно назрела необходимость дополнить эту картину. 
В комментариях Вы можете оставлять информацию о названии, владельцах и местонахождении ваших домов, поместий и т.д. 

Чтобы не наступать на старые грабли, предупрежу, что это не аукцион, где раздают старинные замки из фонда фанфикшна. 
Большинство волшебных семей живут в небольших домиках, многие снимают квартиры. Мало кто действительно владеет землей или замками. 
Но для тех, кому вопрос в Правде или Вызове "из какого вы графства" кажется страшным, это отличный повод определиться, наконец. 

Паранойю можно отставить. Разумеется, тому, кто никогда у вас не бывал, эта карта не поможет нагрянуть с неожиданным "дружественным" визитом. Если конкретное местонахождение вашего дома скрыто магией, а дом защищен от непрошеных посетителей, нанесение дома на карту этой магии не отменит - масштаб не тот.
sure cat

Пьеса «Фонтан Зеленого Замка», показанная рождественским вечером 1942г в Хогвартсе

«Фонтан Зеленого Замка» - рукопись нашлась (спасибо мисс Кафф и профессору Слагхорну) и - и вот она ;)

Collapse )

Во время подготовки спектакля мы, конечно, допускали мысль, что может получиться далеко не фонтан. Но в целом Фонтан все-таки получился ;)
Аспид

Тайны Букингемского дворца (буклет)

Первоначально Букингемский дворец был известен как Бакингем-хаус и строился для герцога Букингемского (с 1703 года). Он был приобретён королём Георгом III в 1762 в качестве будущей частной резиденции монарха (официальная резиденция Сент-Джеймсский дворец перестала устраивать его и величиной, и отделкой).
Дворец был официально объявлен главной резиденцией британских монархов при вступлении на престол королевы Виктории в 1837 году. В её правление были сделаны последние большие дополнения, постройка ещё одного флигеля и перенесение бывшего парадного входа на новое место.

Collapse )

В ночь с 8-го на 9-ое августа 2001(2009) года в Букингемском дворце состоится церемония инаугурации законноизбранного Министра магии. В одну единственную ночь двери дворца распахнутся для всех волшебников!

Голосуйте!

Создавайте будущее Магической Британии!

Приходите поддержать своих кандидатов в ключевой момент – и прикоснитесь к истории, Королевской Истории Англии!

Для тех, кто не знает, где находится Букингемский дворец и как до него добраться: http://community.livejournal.com/hp_ekb/1125109.html?mode=reply

Ждите обновлений и новой информации.
зеркало

Потеряшки - находишки


Составляем список найденных - потерянных вещей на Осенней Сессии.
Комментируем, дополняем.

На Слизерине нашлись:
красно-желтый палантин в пакете "Седьмой континент"

синяя мантия с простой белой отделкой и рукавом до локтя - опознано, возвращено

кофейная чашка фарфоровая с розовыми цветами

чайная кружка белая массивная с сине-желтой картинкой

жестяная кружка

чашка-крышка от металлического термоса - опознано

пластиковая красная мисочка - опознано


UPD.
Книги: Фулканелли "Тайны готических соборов", сборник "Великое Делание" - владелец нашелся
Черный зонтик - владелец нашелся
Черный зонтик без ручки
Тоненькая длинная резная деревянная волшебная палочка

маленький подсвечник из оникса - опознано


потерялась чайная ложечка из нержавейки без затей

UPD. У Флёр хранится:
неизвестно чье широкое кольцо из белого металла с прорезанными на нем двумя буквами R.
(Ровена Рейвенкло, отзовитесь :-))

Благодарности

Я могла бы написать "Спасибо всем и каждому за то, что вы делали эту игру". Это было бы правдой. На всём полигоне, в каждой локации царило волшебство. Спасибо вам за него.

Мастерская Группа, спасибо вам за то, что вы у нас есть. Спасибо, что вкладываете в эту игру свои силы. Это была моя первая ролевая игра. Я не забуду ни её, ни то ощущение сказки, которое было на ней и после неё. Тут говорят о том, что было не во что играть. Возможно, но "в конфликте всегда виноваты обе стороны. В большей или меньшей степени, но обе". Даже если у вас и были недоработки, игроки сами тоже виноваты не меньше, если не больше, чем вы. Был момент, когда мне показалось, что играть не во что. Квесты кончились. И я нашла себе новый. Возможно, мне повезло, а, возможно, чтобы было во что играть, нужно просто очень захотеть. "Кто ищет - тот всегда найдет", верно? ;) В любом случае, Спасибо вам.

Мистер Паркинсон. Спасибо за игру и  Игру. Спасибо за спасенные жизни, и за мою в частности. Да, и за теплую шубу. Она тоже спасла мне жизнь =)

Аврорат. Спасибо за то, что вы выжили. Жаль, что мало, что далеко не в полном составе, но всё-таки вы живы. Кингсли, Морсо, Фрэнк, мне действительно приятно было видеть вас живыми. Ваша беда в том, что вы не бережете себя. Вы слишком беспечны. В ту ночь, когда вы нас с Паркинсоном арестовали вы даже не провели обыск. Впрочем, вы знаете эту историю. Вам повезло, что это были именно мы. Не думаю, что кто-то из УПСов упустил бы возможность наказать вас за вашу оплошность. Будьте внимательнее и благоразумнее, мой вам совет. Да, Фрэнк, считайте, что этот совет я возвращаю Вам взамен данного мне в первый день. Я им воспользовалась, спасибо. 

Перси Уизли. За несколько минут, проведенных в измененном сознании. Странно, что мы не умерли от смеха! =)

Темному Блоку. За честность, за уют. И за то, какие невыразимо прекрасные эмоции вызвало ваше невыразимо приятное появление в Хогсмиде. Конечно, вас никто не видел. Но то, КА-а-аК они вас не видели..... =))))

Магическая Ассоциация Героев, ваш стокнатовый тролль был воистину прекрасен! ;))

Мистеру Эйвери за Тайную Комнату и её уют.

Мистеру Поттеру и профессору Огдену за то, что они благоразумны, крайне тактичны и вообще очень приятны в общении)

А также всех, с кем я общалась на игре, всех, с кем спрорила, ссорилась, мирилась, знакомилась, общалась. По именам я всех не назову - слишком много времени уйдет. Но можете быть уверены - я никого не забыла =)
Кстати, МакКей, я всё-таки поймала тебя! Х) 

А теперь моё ФИ.
Френсис
, дорогой мой брат, надеюсь ты это прочтешь. Мистер Касл, и мистер Ангел. "Хрустальный замок сказки слишком непрочный, его очень легко разрушить". Я не знаю, кому принадлежат изначально эти слова. Услышала я их от Джофреда (кто-то из близнецов). "Пожизнёвка", Френсис и Касл,  дает очень большую трещину в стенах замка. Мистер Ангел, вы же просто растоптали этот замок. Я знаю, в ту ночь это было сделано для всеобщей безопасности, знаю и то, что Вы имели право на то, чтобы "выключить" магию. Но это стирает в прах не только хрусталь, но и самое прочное стекло. 
В ту ночь вы просто пинком вышибли меня из игры и я отправилась спать. Всё могло кончиться плачевно - в ту ночь там как раз бродила какая-то чудь. Вроде, оборотень. Думаете, мне повезло? Нееет, это вам повезло, господа!  Если бы в ту ночь меня съели, я бы устроила вам троим (да, да, Френсис) такой Приход, что вы бы сами добровольно убежали в Полые Холмы. =) Или еще дальше =)




Хайрастый Гомер

Мои 5 копеек

После массы сообщений о прошедшей игре, как положительных, так и отрицательных, очень трудно сказать что-то такое, что не было бы бояном. Поэтому, присоединяясь к восторженным отзывам общего плана, отдельно хотелось бы выразить благодарность чистому энтузиазму всех мастеров. Игра без какого-го либо оргвзноса (не считать же взносом плату за домики или за еду!) - это круто. Хотя подобная позиция не может не вызывать некоторое недоумение... ИМХО, многие вещи, касающиеся организации, можно было бы упростить, если бы мастера ввели хоть какой-нибудь игровой взнос. Тем не менее - всем ещё раз большое спасибо!

ЗЫ: Чёрт, всё-таки не могу удержаться от высказываний по поводу Хрустального Замка. В общем, "на зеркало неча пенять коли рожа крива". Каждый игрок должен сам заботиться об этом пресловутом Хрустальном Замке для себя лично, а не обвинять мастеров и прочих игроков в скудоумии. Тот, кто хотел получить удовольствие (а их, как ни крути, большинство) - получил его. Даже независимо от того, был ли разрушен его Замок, или нет. Риктусемпра!

Юха Олыкайнен, студент Хаффлпаффа

Благодарности

Огромное спасибо за игру всем ;)

Особенно мастерам, которые сделали этот мир таким возможным.
Особенно всем посетителям "Кабаньей головы" за то, что приходили, рассказывали свои истории и делали нашу жизнь интереснее.
Особенно "выжившим в Хогсмиде" за две Самые Страшные ночи ;)

Особенно мисс Клодии, фройлян Лизе и нашим птицам - за тяжёлый труд.

Я не разбираюсь в хрустальных замках, но я узнаю Сказку там, где встречаю её ;)
Рингл
  • ringl

Все-таки пришлось....

... разродиться скучным морализаторским постом.
Итак, пара слов о той игре, на которую мы поедем.
Игра в хогвартские сезоны - это уже давно не игра, а кусочек жизни тех людей, которые ее для себя выбрали. Эти люди ездят туда два раза в год, а остальное время между сессиями делают все возможное, что бы каждая новая встреча была подготовлена лучше предыдущей. Наш проект делают игроки.
Для всех игроков, которые едут первый раз к нам - ЭТО НЕ ИГРА. Это кусочек жизни. Из этого вытекают следующие пункты:
1. На игре нет мастеров. Они есть только До игры. В процессе игры совсем нет полигонщиков, которые решают что происходит, кто что видит, или тому подобные вещи. Зато есть преподаватели, лавочники, эксперты, которые по игре могут вам помочь с вашей игровой проблемой. Мы не имеем единой картины мира - мастерской точки зрения, потому что все мы люди, и никто не претендует на знание абсолюта. Наш мир многограннее любой игровой реальности, поэтому его невозможно ограничить узким мастерским пониманием процессов.
2. Мы очень ревностно относимся к хрустальному замку игры. Поэтому все, что эту тонкую материю рвет, рискует огрести ненависть всех тех, кто в этом мире живет. А очень рвут эту материю высказывания по жизни, крики "Мастера", выяснения и разборки с пожизневым уклоном. На нашей игре есть только одна реальность - Волшебный мир. Все остальное осталось за бортом и взывать к этому - бесполезно. Если вы не готовы в это играть - никто не обидится. Но все кто приедет на полигон - пусть имеет в виду, что с момента начала игры - ВСЕ по игре. Для пожизневого перемещения по полигону есть только 2 возможных оправдания - поход к пожизневому медику и выезд/заезд на полигон. Все остальное - по игре.
3. Проблематика невнятного отыгрыша. Так как у нас нет мастера посредника, которому можно заявить какое-нибудь действие, то все что вы делаете должно быть понятно тому, с кем вы это делаете. Совершенно не обязательно для этого скатываться на пожизневое объяснение своих действий. Достаточно подумать - и вы найдете способ красиво известить человека по игре о том, что вы с ним делаете. Привожу пример - в страшном склепе вы решили порезать вашего недруга ритуальным кинжалом. Вы проводите по его запястью кинжалом и вместо того, что бы шептать ему игротехническое описание раны, вы вкрадчивым шепотом говорите ему, как вам приятен вид его крови, как вам нравится глубина раны, как красиво, на ваш взгляд, кровь стекает по лацканам его мантии. И никакой пожизневки.
Так что позаботьтесь о том, что бы артефакты, их свойства или еще что-то неочевидное и не вывешенное в правилах на всеобщее обозрение было понятно тем, кто с этим столкнется. Иначе - оно просто не сработает - имейте в виду. И доказывать, что вы применили что-то, если тот на кого вы это применили, вашего действия не понял - бесполезно.
Мы играем на честность, так что если кто-то по вашему мнению что-то не отыграл - не стоит искать в его действиях пожизневую мотивацию (в течение игры пожизневой мотивации нет), рассмотрите случившееся глазами персонажа. Может вашего врага вполне по игре не берут чары. А может такой феномен заслуживает отдельного рассмотрения. А как это скажется на его собственной способности колдовать... Ну и так далее.


Так, теперь по делу. Те, кто имеет артефакты - мне на совятню (Ivanperepelkin@nightmail.ru) прошу прислать письмо с описанием предмета, его моделирования и напоминалку, что бы я вас посчитал.

PS: Не могу не сказать по наболевшему вопросу.
У меня нет никаких претензий к Аврорату ни по жизни, ни по игре. У меня есть даже не претензия, а скорее просьба к двум конкретным людям - Саманте Белл и Забини (которая Авада). Очень прошу вас акккуратнее обходиться с хрустальным замком, который мы строим. Уверяю - ни ваша, ни моя игровая жизнь не стоит одного крика "Мастера" на полигоне. Я пытался показать вам это на сыгровках. Но играть вы перестаете сразу же, как только появляется угроза проигрыша. Спросите у тех, кто проиграл монстрам первый раз - они намного лучше играли на второй сыгровке.
Темный блок на этой игре работает страшнее Ангбандского. Как и на СЭ в основе ТБ лежит институт критики. Вы назвались Аврорами - светлыми магами, борцами со злом. Но разрушение тонкой реальности игры - самое большое зло. И задача игротехов была - показать вам это. Я не обвиняю вас в разрывах игры, я прошу, очень прошу больше так не делать.
Я надеюсь на вас.
Рингл.