Category: происшествия

Category was added automatically. Read all entries about "происшествия".

puh

2 вопроса.

 1. Во время нашей поездки на базу, помимо прочих прекрасных вещей, мы нашли ворох белых ламинирвоанных карточек, небольших, с разнообразными клёвыми надписями, например:

"Когда у тебя в руке молоток, все похоже не гвоздь
или
"Вечность - временное решение . Пока не определится начало и конец"
Collapse )
И самая крутая, на мой взгляд:
  "Не можешь придушить - нужно обнять и плакать" :))

чье это, кому это отдать? они клёвые и мне очень нравятся, но кто-то же их зачем-то делал? *зачем, к слову? не видела их на игре:(
   
2. Из многострадального  Зала Славы у  меня осталось четыре портрета. 
Это Гектор Грейнджер, Берти Боттс, Варнава Кафф  и Майкл Маккинон.
Кому?????????
В смысле, они и правда красивые и мне бы не хотелось чтобы они бездарно продолбались, а у меня это рано или поздно так и случится.
Остальные фотографии уже благополучно разобраны владельцами и поклонниками.

Wistful

Спасибо за игру

Пишет Реми, игравший Ренато Армани, хозяина гостиницы “Для тех, кто видит сны” в Хогсмиде. Моя собственная игра сложилась странно - я ехал умирать, но не умер. Вместо смерти я нашел жизнь. В этом что-то есть. Проведя последние несколько дней в Школе, я увидел сколь много красоты и жизни осталось еще в магической Британии. У нее есть будущее. Возможно есть оно, как ни странно, и у Ренато Армани.

Хочется поблагодарить всех-всех за игру. Всех, с кем мы вместе радовались и злились, стояли рядом (во всех смыслах) во время штурма, делили хлеб насущный. Спасибо. Оглядываясь на то, как закончилась игра, мне видятся в произошедшем элементы всего, из чего состояли ХС эти долгие годы. Хорошего и плохого. Жесткосюжетной мистериалки и спонтанного волеизъявления игроков. Безнаказанности и справедливого возмездия. Смерти и жизни. Воли и веры. Ненависти и любви. Это не было чем-то одним - ни рельсами, ни войнушкой, ни квэстом. Скорее все, что семь лет варилось в этом котле, все, что семь лет плавилось в этом атаноре, все оно воплотилось у финальной черты. Даже мета-конфликт. В этом тоже что-то есть.

Не порадовал разве что орден Анкх, рука об руку с ОВР в конце. Это, господа, и есть ваша мистическая, идущая изнутри, невыразимая словами мудрость? Есть у меня пара слов ее выразить, но не мне вас судить. Вам тоже спасибо за игру - без вас она была бы беднее.

Еще раз спасибо всем. Сожалений никаких, вопросов лишь один - куда же мы теперь все вместе будем ездить играть? :)

plum
  • carex

(no subject)

Кети Белл и её мёртвые мужчины
автор - tannku
подмастерье - shurik_sin
исполнялось вместе сbances и carex


Ну что сказать? Теперь земля
Воистину пуста.
Есть время танцев на крови,
Есть время для поста.
Collapse )
Аврорат(Сэм Крейн)

Смерть Рыцаря Зари Сэмуайза Адама Крейна

 Собственно свершилось. За 3 года игры в сезоны - я написал первый отчет. Он немного запоздалый, наверное надо было написать его год назад, но решился только сейчас.

ОБВМ цветет и пахнет.

Игровой текст про смерть Крейна можно найти в моем ЖЖ.
Ссылка - http://mr-holopainen.livejournal.com/143890.html

Всем привет.

*****
вопрос крови

По следам Нурменгарда. Что они искали в Арктике!

Когда-то в руки Геллерту Гриндевальду попалась легенда о чудесном артефакте древних альвов - Волшебном Роге. В результате долгих поисков ученые Анэнэрбэ выяснили, что артефакт похоронен в вечной мерзлоте Арктики.Туда было снаряжено 2 экспедиции, обе провалились, не выжил ни один. По следам третей экспедиции отправился отряд авроров....
Что же они искали в Арктике?

Collapse )
Авроры с Гриффиндора

Операция была опасной, прапор не выжил.

Отчет о сыгровке

 

Collapse )

 

Всем спасибо за игру, особенно Легионерскому Аврорскому Корпусу! Ветераны отстояли честь аврорского муднира, новички показали себя с лучшей стороны!

P.S. А всех девчонок - с 8 марта!
 

денди-клуб

Концепция Смерти и Концепция Игры

Дорогие игроки, прочитав комментарии с вопросами к последним постам, и я пришла к простому, но удивительному для себя выводу: за последние три года наша среда обновилась, и не всякий игрок будет ползать по этой рассылке, любопытствуя, что тут писали мастера несколько лет назад.
Одним словом, я снова помещаю сюда нижеследующий текст. Возможно, он ответит на некоторые вопросы.
Текст немного сокращен (чем старше делаешься - тем короче пишешь).
Какие-то вещи по совету товарища в нем выделены, выражаю надежду, что это не будет раздражающим фактором.

ИГРА. АЛХИМИЯ. РЕАЛЬНОСТЬ.

Полностью: 2007-05-13 (3,5 года назад)
http://community.livejournal.com/hp_ekb/405501.html#cutid1

Мир Хогвартских сезонов был задуман как Мир-Без-Смертей. В каком-то конечном, идеальном итоге он задумывался и создавался как Мир-Без-Окончательных-Потерь.
Представьте себе мир, в котором механически вытеснены противостоящие полюса (одна победа дорогой ценой, после которой только руины, так как мертвых больше чем живых, зато есть чувство превосходства победителей). Так называемый Большой Пипец в конце игры, по аналогии с Хишками.
Мы это проходили в жизни так много раз! Так бывает вообще только на играх (игрушках. Детских.)
Collapse )

...А это некий комментарий из ветки дискуссии. Там его трудно найти, а тут нет. Он частично отвечает на вопрос невозможности более гонять тему Смерти туда-сюда.

Collapse )