Category: религия

Category was added automatically. Read all entries about "религия".

Драконы и их Джиневры

Внезапно, отчет

Можно почитать мой игровой отчет с Весенней Сессии. Сегодня разрешаю =)
Но вообще-то [XC:stop onanism]
1. Строяк и сыгровка
2. Понедельник - день тяжелый
3.Вторник святого Валентина и единорог на кладбище
4.Апрель у нас в раю
5.Воскресение

Писал Граф Оман, сказочную форму ниасилил. 
События могут быть перепутаны по дням, что-то там с хронологией не клеится. 
Так-то

ОБВМное по Нурменгарду.

А сюда я ничего писать не буду.) Все, что я думаю об игре, я уже написала в своем ЖЖ.
Спасибо мастерам за всю их работу.

Я хочу только поделиться прекрасным. Прекрасное носит имя Фредерико Гарсиа Лорки, испанского поэта, очень неожиданно перед самой игрой зацепившего мой мозг. В оригинальном переводе допущены вставки другого перевода для более точного передачи смысла, и пара подмены понятий на игровые.)

Посвящается вампирскому замку, его обитателям и одному погибшему в его стенах партизану, единственному, кого мне хотелось спасти, вылезая из всех рамок персонажа.

Collapse )

Авроры с Гриффиндора

Операция была опасной, прапор не выжил.

Отчет о сыгровке

 

Collapse )

 

Всем спасибо за игру, особенно Легионерскому Аврорскому Корпусу! Ветераны отстояли честь аврорского муднира, новички показали себя с лучшей стороны!

P.S. А всех девчонок - с 8 марта!
 

Аврорат(Сэм Крейн)

Последние сводки

Вчерашним вечером в Хогсмиде был замечен человек в черной мантии и мечом на поясе. Он аппарировал к больнице Святого Мунго, посмотрев на нее - быстрым шагом направился в сторону кладбища. Там он подошел к могиле небезызвестного Шона Дерри, встал на одно колено и через некоторое время бесшумно исчез. После этого на могиле был найден Анковский крест с выгравированной надписью "Я вернусь за тобой".
Так же этот человек был замечен неподалеку от Малфой-мэнора.
Люди принимавшие участие в Хогсмидских событиях последних лет могли узнать в нем Сэмуайза Крейна.

*****
Рингл
  • ringl

(no subject)

Дорогие Друзья.

Пост Отдела Тайн рассказал нам о таинственных (или не очень) событиях ночей. Я возьму на себя смелость ответить на некоторые насущные вопросы, которые относятся к категории «О БОЖЕ, ТОЛЬКО БЫ НЕ КАК В ПРОШЛЫЙ РАЗ».

Collapse )

Задавайте свои вопросы по существу сюда, мы их накопим и ответим на доске объявлений на полигоне. (или тут, если успеем).
астрология

Ночь героев

Дорогие Друзья.

Для многих из вас уже не секрет, что празднование Хеллоуина в этом году будет «особенным». Внешне оно отсылает нас к «Ночи в тоскливом октябре», которая однажды подарила там Турнир Фамилиаров. Теперь она подарит нам Титаномахию.

В самом начале Осени на всей территории Магической Британии будут воссозданы трое дверей (Двери Ночи, 3 шт., равноценны), сквозь которые каждый из вас сможет пройти в Хеллоуинский пласт там, где вам удобно. Выходить обратно нужно тоже через них. «Ночь в тоскливом октябре», как следует из названия, будет разворачиваться только по ночам.

В ночь Хеллоуина с 10 на 11 сентября все участники ночных событий встретятся у Последних Врат – это проход между миром мертвых и миром живых. Последний спор или последний бой решит, откроются ворота или нет. Если они будут открыты – к нам выйдут все, кого мы любили и потеряли, а также те, кого мы с таким трудом упокоили. Кроме этого в мире смерти находится много страшного и неожиданного. Все это, начиная с Хеллоуина, пропишется в волшебной Британии.

Если Врата не будут открыты – никто из умерших не вернется к нам, и ничто не изменит медленное преображение Британии в Диктатуру, разве что сами ее жители.

Конечно, в Магической Британии есть волшебники с собственными резонами открывать либо закрывать врата. Все это – части и мотивы Большой Игры Хеллоуина.

Хеллоуинский Пласт превращает всех его участников в Открывающих и Закрывающих.
Он развивается независимо от дневного сюжета. В нем будут действовать свои правила (без палочковой магии), и участвовать в нем может все население Британии.

С некоторой точки зрения Ночь – это Сон с особыми внутренними правилами. Каждый волшебник помнит в нем свое имя, статус, возраст… но вместе с тем он становится кем-то другим. Трудно ли быть Богом?... На этом месте могла бы быть ваша реклама!

…Все участники Ночи будут героями античных сюжетов о Богах, Титанах, и – впоследствии – Героях. Победят Олимпийцы, молодое поколение, либо победят изначальные Порождения Хаоса? Вынешь ли ты жребий чудовища, либо жребий в свите Авроры-Зари? И чья сторона на деле – чья? На этом месте вы можете отправиться в библиотеку, в этом семестре она будет повсеместно!

…Либо, что лучше, провалиться в античный пласт. Нет ничего лучше собственного опыта, ведь исход Большой Игры зависит от участников, а не от свитков.

Люди, не прошедшие в двери Ночи, продолжат свою дневную игру, благодаря нон-стопу мы не в силах лишить ее наполнения. Однако чем ближе к Хеллоуину, тем шире права Ночи, и тем больше людей может быть в нее вовлечено. Количество мифологии будет увеличиваться. Если ты не прошел в Двери сегодня – ты можешь пройти в них завтра.

Люди, прошедшие в двери Ночи, получают инструкцию, белую хламиду и веревку (в дверном проеме будет стоять по игротехнику). Что-то из этого можно привезти с собой.
Хламида является пропуском и отличительным знаком ночной игры. Веревка и инструкция поможет вам с сексом и насилием.

Все участники Ночи – Персоналии. Каждая инструкция индивидуальна. Потому что между Гермесом, Герой, Эросом, Танатосом, Еленой и Персеем есть разница. Здесь могла бы находиться ссылка на хогвартский Зал Античной Литературы (Hellas Planitia, Ελλάς), но мы пока не знаем, где именно он будет располагаться. Так что можно временно воспользоваться гуглом.

Техническая сторона вопроса.

Первая Ночь начнется после открытия игры, с 2-00 до 4-00. Ее участники-персонажи известны.
Все остальные Ночи будут идти с 12-00 до 2-00 - 3-00. Чтобы «упаковаться» и поучаствовать, нужно до 18-00 посетить Отдел Тайн. Там вам все расскажут и дадут «роль». ОТ будет работать каждый день.

Каждый ночной герой обязательно имеет при себе вещь-маркер, по которой он будет опознан, и с помощью которой можно вершить ночной экшн. Например, стрела Артемиды либо молот Гефеста. Каждую из них можно сделать на полигоне из ерунды и ловкости рук (ОТ окажет посильную помощь).

Каждый ночной герой имеет на себе хламиду, веревку и инструкцию в кармане.

Основное наполнение ночи – античные архетипические сюжеты, отъем или приобретение предметов для открытия врат, вышибание героев из противоположной команды, и все, что сопровождает Октябрьскую Ночь.

Античное пространство сворачивается в 2-3 часа ночи (в 4ре в первую ночь). Каждому герою необходимо выйти из тех же врат, через которые он вошел, рассказав хранителю врат, что с ним случилось за эту ночь. «Счет» Открывающих и Закрывающих напрямую зависит от этого, а следовательно – от этого зависит Финал.

Днем участникам Ночи стоит посещать библиотеки, поскольку там можно почерпнуть новые полезные знания о ваших ночных героях.

Напоминалка

Если вы решили принять участие в Ночи – вам необходимо пойти в Отдел Тайн и получить там все необходимые инструкции.
Велеслава
  • var_r_r

Уважаемые северолондонцы,

я приезжаю к вам 21-22 числа, и приезд этот целиком посвящен нашему благословенному миру.
Если вы хотите меня видеть - давайте будем встречаться, я готова отвечать на вопросы про траву и вообще трепаться о разном.
Аспид

Про Анкх.

Дорогие друзья!

К сожалению, у меня сейчас фактически нет времени, чтобы перечитать все дискуссии про ситуацию с Анкхом и ответить в каждом коменте. Поэтому кратко и выжимкой здесь:

1. Манвэ, Нэл и Дампел - честнейшие люди и прекрасные игроки - если и возникли какие-то косяки и недопонимания в последнюю ночь, то это во многом из-за неоперативного обмена информацией внутри МГ и между игроками, а вовсе не из-за чьей-то злой воли. Поэтому я очень прошу снизить градус общения, особенно не между персонажами, а между игроками - ей Богу, ни один из Анкхеров не заслужил такого отношения, какое многие из вас демонстрируют.

2. ВСЕ косяки с защитой Хогвартса и ее преодолением со ВСЕХ сторон будут рассмотрены, разрулены с заинтересованными сторонами (и в первую очередь с Директором). Но на это нужно некоторое время.

3. Часть информации в открытый доступ я к сожалению дать не могу, так как в это еще играть... Но, дорогие игроки, большинство результатов - это отголоски ваших собственных действий и заявленных намерений. И, если честно, все вовсе не ужасно!

САМОЕ ГЛАВНОЕ - что бы не происходило, как бы ваш персонаж не относился к ордену Анкх, какие бы "читы" вам не виделись в действиях ваших товарищей по игре, какие бы косяки вы не замечали за МГ - ПОМНИТЕ, два раза в год мы собираемся все вместе на неделю, чтобы подарить частичку своего сердца придуманному миру, сделать его настоящим и увеличить количество волшебства вокруг. И, что бы не происходило, помните об этом исходном намерении и именно с ним сравнивайте свои послеигровые действия. Потому что, кто бы и как не ошибался...да ладно, думаю вы поняли.